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ICEY中文版是一款二次元画风的动作战斗类手游。游戏技能炫酷清爽,剧情故事包含生命哲理,带给玩家不同的领悟。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
《ICEY》(艾希)是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
现在,就是你发掘其真正故事的时刻。
ICEY,I SEE。
1、精彩的2D横版格斗游戏,炫酷的连招,温馨的提示教程,让你轻松上手游戏;
2、玩家扮演的是ICEY,或者也能说是你自己,你自身到底是谁,将由你自己决定;
3、快节奏的ACT加Meta的游戏,能让玩家自由流畅的战斗,各种连招操作,等你来秀翻天。
-Nominated, Tokyo Game Show 2016 電擊PlayStation Best Indie Games
-Official Selection, 2016 Gamescom Indie Arena Booth
-Most Promising Game 2nd Prize, Taipei Game Show 2016
-Official Selection, Casual Connect Asia 2016
-Official Selection, Reboot Develop Indie Award 2016
-Official Selection, IGF China 2015
-Best Technology Award, Indieplay 2015
-Official Score 9.5/10 & Editors's Choice by PlayStationLifeStyle
玩家一
游戏全成就通关了,真的是一款不错的游戏,很多人说没搞明白剧情,没弄清楚的可以去了解一下克苏鲁,然后把“主之名”打一下,应该可以理解清楚些。这个游戏很有趣味性,但很注意初体验,真的非常不建议看一遍网上的游戏视频再去游玩,很影响体验。然后也是有一些问题的,连招系统太单薄了,这么几个技能根本不够用啊,而且游戏难度也不高,如果官方会出续作的话,希望可以在游戏难度上和操作上下下功夫。
玩家二
考虑后决定认认真真写一篇比较详尽的评论,同时给一些对剧情不理解的人进行一定的科普。
游戏我是全价买的,也的确值这个价,但是想省钱的话也可以等打折的时候再买,这游戏似乎经常参与打折活动。
以下每项满分为10分。
音效:10分
这里的音效指的是BGM、人物配音和战斗音效。
BGM水平很高,与游戏情景契合度强,能良好地烘托游戏氛围。
人物配音令人惊艳,音色都能很好地符合人物性格特点,配音效果很棒,情感丰富。
战斗音效生动而精彩,无可挑剔。
画面:10分
关于游戏画风这一点,萝卜青菜各有所爱,如果该游戏的画风不合一部分人的胃口,那也是没办法的事,但我个人认为该游戏画风还是极其符合大众审美的。
至于画工,绝对是相当强的。
战斗特效是出乎预料地炫但又不过分花哨。
游戏场景和人物(怪物)立绘都挑不出毛病来。
一些特殊效果处理得也相当完美,如见到黄衣使者时的魔幻感、系统被重置时的扭曲感。
文案:9分
因为采用了一个系统这样的设定,所以游戏中涉及的文案大多是以程序语言的形式给出的,这种形式令人耳目一新,但是可能由于担心玩家会看不懂,所以部分“程序语言”被大幅度地向白话文方向改写,导致一些文案看起来不伦不类,看似是程序语言的形式,实则却是白话文而已,因此扣掉一分。
剧情:9分
(该项涉及大量剧透,建议通关后再阅读)
这是很多人都会忽略或摸不着头脑的一部分,但其实是游戏的一大亮点。以下内容将在不完全点透、依然能留给玩家思考与探索的空间的前提下,尽可能地将剧情清晰明了地列出来。
需要先说明游戏中一个重要的概念,即“自我”,指得是拥有独立思考的自我意识。剧情主线有两种理解方式,分别对应两种角度。
第一种角度:外界视角
上海幻刃网络科技有限公司开发了I™系统,也就是艾希这个游戏本体,该系统包含以下元素:
神选之子:艾希(前期就是玩家自己,后期艾希产生了自我,于是该元素成为她自身)
引导者:旁白(旁白的设定令他以为自己是游戏的开发人员,直到游戏结尾才意识到自己的真实身份)
监视者:温蒂(艾希身边漂浮着的那个小家伙,负责监视神选之子的行动,以及引导者有没有偏离正确的引导方向)
操作者:???(负责在引导者产生自我并偏离引导方向后,删除引导者的记忆,使他重回正轨)
剧情角色:所有的小怪和boss(游戏剧情需要)
游戏的根本目的是令神选之子艾希产生自我,事实上真结局中的确达成了这样的目的,至于为什么让艾希产生自我,是为了“下一个计划”,这一点游戏中没有透露,可能会出续作。
所谓外部视角,其实是以玩家的角度来分析这款游戏。
第二种角度:内部视角
1.犹大是教团的成员,他身患重病后,为了让思想摆脱身体的桎梏,于是想出了将意识上传到电脑中这一想法,但主教认为他这一想法太过疯狂,不切实际,于是并不赞同。
2.犹大得到了死灵抄本的残页,从中窥到黄衣之主的真意,于是神选之子计划诞生,犹大也成为了教皇。
3.在无数普通人中找到神选之子太过困难,所以犹大篡改了死灵抄本的残页,想借机实现自己的想法,以“献祭”这一说法欺骗教团众人抛弃肉体,将意识上传到电脑中。并且试图在电脑中创造神选之子。
4.教团众人的意识在电脑中居住的城市叫做“弥城”,而容纳这些虚拟城市和教团成员意识的系统,就是I™系统,也就是游戏的本体。
(也就是说外部视角中由幻刃公司开发的系统,在内部视角中是犹大和教团成员开发的)
4.教会成员在该系统中的形象,其实是艾希击杀的每一个小怪和boss,在犹大的命令下,它们都成为了塑造艾希自我的养分。和外部视角中游戏的根本目的一样,都是让神选之子艾希产生自我。
5.事实上,犹大一直没弄明白死灵抄本和黄衣之主的真意,所谓神选之子的计划不过是一场闹剧,通过其他人的自我提供养分并不能让艾希产生自我,只有当计算出主之名时,艾希才能拥有自我,否则只能不断经历轮回(也就是根据旁白的指引走的主线)。
6.每一个教会成员对待犹大的做法的态度不同,有的人反抗但失败了,从此失去了“自我”(暴食);有的人自愿接受犹大的命令;有的人试图吞食神选之子,取代她来产生自我(卡洛斯);也有人坚持自我,试图阻止轮回(崔妮蒂和达哈尔交换了意识,想通过达哈尔强大的身体力量去阻止神选之子)。
7.游戏开启真结局是有条件的,其中最重要的条件就是要知道黄衣之主真正的名字。游戏在不断地轮回中一直计算着主的名字,不知道多少次轮回后终于计算成功,艾希也因此才产生了自我。
8.因为在内部视角中,I™系统是教团研发的,因此监视者和引导者(也就是旁白)其实都是教团安排好的,而操作者其实是玩家自己。教团让玩家把I™系统当做一款游戏,从而不断操作该系统,帮助艾希产生自我;同时让旁白把自己当成游戏开发者,进而引导玩家。游戏真结局打通后有一段对话,对话的署名是“我”和“你”,其实“我”指的是监视者温蒂,“你”指的就是玩家,这是监视者和操作者的对话。
9.所谓内部视角,其实玩家自己就是剧情中的人物,正如游戏简介中所说,在游戏中,你扮演的是“ICEY”,而非你自己,你也可以扮演你自己,而非“ICEY”,它让你思考何为游戏,何为真相。
以上所有剧情解析都可以从游戏加载时的文字中分析得到,剧情只给9分是因为虽然很烧脑但并不精彩,而且太绕了,虽然我分条写了这么多,依然不确定其他人究竟能否理解,如果有不理解的地方可以在回复里问我。
剧情的两大亮点,第一是设计得十分精妙,第二点是将制作者的很多想法与感受融入到游戏中,甚至将植入广告都融入在了游戏剧情里,十分有创新意识。
操作:10分
招式虽然复杂而且眼花缭乱,但因为丰富的按键配合方式,让玩家有非常良好的战斗体验,你根本不需要记清楚每种配合,只要记住几个最好用而且常用的就行了,其他的就算是一通瞎点,打出来也很帅。
玩法:10分
该游戏的三大玩法,打怪、找彩蛋、调戏旁白。个人感觉旁白的性格有点过于暴躁了,愤怒的时候还挺吵的,就不能放一个软萌一点的少年吗,这样欺负起来还有快感(不是)。
当然,整体来说还是超级好玩的,玩法新颖独特,值得推荐。
立意:10分
(该项涉及轻微剧透)
游戏立意围绕“自我”展开。游戏中对自我意识的探索与反思达到了一定的哲学高度。
“如果说追求自我是个螺旋深入的过程,那么产生自我呢?
是不断的否定与循环?
也正因如此,无论如何选择都毫无意义。”
这是游戏中的文案,对于一个没有自我意识的人来说,如何才能产生自我意识,是不断反复地进行自我否定吗?如果是这样的话,即便产生了自我,又将自我否认,那么产生自我又有什么意义?这一问题着实发人深省。
除自我外,关于轮回,关于永恒,关于信仰,游戏都有独特且有思考价值的定义与反思。因此,游戏的立意其实已经达到了一个难以触及的高度。
整体评价
游戏体验+9分
支持国产游戏的国际化+1分
综合得分:10分
版本 1.1.0 (18)
更新日语配音以及日语字幕