复活是一款硬核的动作RPG手游。游戏画面写实逼真,采用3D引擎,遵循物理原则,多种玩法带给玩家精彩的游戏体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
这是一款硬核动作手游,十分逼真的3D动作特效,无限贴近现实的逼真物理机制,游戏难度颇高!
1、无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。
3、多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。
4、同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
5、时刻保持紧张感的捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。
6、为了降低难度而加入的翻滚动作
翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!
玩家一
怎么说呢,这是一个友尽的游戏,反正我安利的室友至今还在第一个存档点进进出出(我才到第一关boss,没过,打反击总是失误),我可以尽情的嘲讽室友,当然,他也可以看我被boss弄得死去活来的。。。
总得来说,是一个很好的动作游戏,作者做得很用心,我至今没玩过这么硬核的手机游戏,没事的时候就可以玩几条命,然后自闭下线
希望游戏的版号尽快批下来吧,到时候肯定会支持的
玩家二
第一次今天晚上朋友推荐我玩,这个游戏还好吧,我反正上手挺快的,大概半个多小时砍完了第一关boss,但是打到第二关那个拿盾的boss就不行了,最多砍到一半血,我的操作极限,打完第一关boss后,其实有个分支,但是那边玩记得,过个门,一边是拿长枪的,一个是远程魔法怪,那么窄的地方,我都要吐血了,虽然我拉出去空地里打过,但是我拉怪的时候,在楼梯上往上滚着滚着,脚下的地板突然消失,我就掉到虚空死掉了,我知道这应该是游戏的bug我前面也遇到过,存档点加载的时候也会这样,地图不出现的样子,然后我就一直打那个拿盾的boss,不得不说太变态了,被他打一下必须用一瓶药,我前面一瓶药砍了他一半血,刚想趁他冲撞挥完两刀僵直砍两刀,tmd他直接回头连砍两刀,我手机没给扔出去,我花了八分钟慢慢的砍,好不容易砍了一半,他回头两刀不按前面的常规攻击打,瞬间懵逼,我还有四瓶药没用,肺都气炸,真的难受,以我自己的角度来说,第二关boss真的有点变态,希望能调一下难度,不用下调血量,把boss的伤害或者攻击僵直,又或者boss的攻击连续时间改下,这些随便改一点我绝对打得过,这个游戏挺好玩的,就是玩久了被同一个boss血虐有点心态炸,虽然我看我同学打了两个小时没过第一关boss很爽,毕竟我是两条命过的。最后真挚的向策划提个建议,真的真的把boss难度下调一点吧,小怪虐我我能接受,boss我怎么搞,难受啊马飞。
玩家三
在经历了四分钟与小骷髅怪的边缘ob后我发现第一只骷髅怪异常好打,到了第二只骷髅怪感觉灵活了不止一个档次,当你跟第一只骷髅怪纠缠不清不小心让第二只骷髅怪发现你的时候,恭喜你你凉了
其实要让平a动作不做停顿取消后摇还是很简单的,两个连着按就可以,挺好玩的一个游戏,挺有新鲜感的h
版本 2.6 (26)
这个版本是免费试玩版,有些功能没有开启,但是对于了解游戏试玩来说足够了,如果喜欢,请支持游戏正版。
2.5修复了掉落经验问题
2.4版本,修复了长剑武器伤害问题(我漏掉了长剑的武器判定手绘范围,这次更新改了过来)
2.2版本更新:
很多人还是觉得难,我就翻倍了玩家攻击力
1.20试玩版大更新:
1、后撤步系统
2、战斗方式大改
3、AI更聪明
4、地图改变,流程变化
5、更多武器,魔法
6、项链戒指等等
7、UI和操作方式改变
欢迎关注我的直播间查看最近游戏进度,以后基本只在谷歌和苹果商店更新,随时欢迎去b站跟我互动。