复活是一款非常不错的硬核动作类手游。游戏画面采用3D技术,各种动作写实逼真,打击感非常强,厮杀相当有感觉。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
这是一款硬核动作手游,十分逼真的3D动作特效,无限贴近现实的逼真物理机制,游戏难度颇高!
1、无缝连接的大地图
2、真实、硬核的战斗系统
3、多样化的武器和攻击动作
4、同样真实的负重系统
5、时刻保持紧张感的捡尸体设定
6、为了降低难度而加入的翻滚动作
1.能盾反用盾反,不能盾反干脆无视盾反
我自己个人体会,盾反这东西其实并不怎么实用,毕竟自己也会有硬直罚站,盾反如果要学的话也不急于在前面学,盾反老师(第一个boss)会手♂把手教你盾反,直到你学会为止(滑稽)
2.找到自己用的顺手的武器大于一切(前提是刷的出来)
当然这只是我个人意见,你要是让我再用鸡腿去刷怪我会摔手机的(真的!)。找到自己手感最好的武器玩起来其实难度会下降很多的(我在有长枪前简直是地狱难度)。
3.看到怪不用怂,因为你的翻滚能躲掉绝大多数攻击并为你创造攻击机会
在我经历了被大剑哥,双刀哥和枪盾哥的蹂躏后,终于发现了,玩家越怂这个游戏的怪就越难打。当然也不是学怪当终极猛男,他们的血条比我们多多了,当然随便莽。虽然我们血条短,但是我们有背刺和翻滚啊!翻滚有短暂的无敌,用这段无敌的时间蹭掉怪的伤害,在怪下一次攻击时是有充裕的时间绕后背刺的(前提是你是向怪的方向滚的)
4.不要贪刀!!!!!!
背刺后怪会有一段硬直,一般是这段时间都是重击打两下的,但是有些怪会起来就给你一下,然而这个时候你还在硬直罚站emmmmmm。重击打两下时间都够呛,贪刀那就是找死了。玩过怪猎的人都知道,贪刀的猎人都干嘛了??
5.最重要的一点,挂了是代表在慢慢了解这个游戏,而不是菜
嘛。。。。菜的成分肯定有,但是一上手这个游戏就能一路砍过去的有几个?并不是菜,而是这个游戏的上手难度太高了,毕竟不是按快餐游戏的方向来做的而且我觉得吧,不死个百十来次都对不起这个游戏的名字(死了三百次的我是真的菜吧)
玩家一
游戏蛮好玩,有魂游戏的灵魂
但是背刺和弹反真是让人难受,也希望能出个处决动作啥的
最后是弓箭手,箭穿墙的问题有解决嘛
嗯。。。还有战斗中背刺处决的问题,第二个boss攻击后摇大,但是很难背刺(试过三四次了也没成功一次),希望作者能调整下战斗中背刺的判定
对了,小米系统显示不了一些东西(例如升级加点)希望作者能优化一下(更新后还是一样)
玩家二
挺不错的游戏,我玩的时候没开tap,所以没有记时。
攻击机制什么的很真实。比较鸡肋的就是左手遥杆有时会带动镜头方向。
第一关boss太难打了,一直打不过…
玩家三
好了,首先我是吧上中下三个boss全打掉了,说起来作者君虽然把我们玩家的伤害调高了三倍但对于boss的血量来说还是有点尴尬,第一个boss1800血,玩家攻击力大概是40左右打底40刀但对于手机平台来说40刀这个数量太容易出现失误了,当然你用手柄是另一个回事,我曾经压一级通关魂1和血源所以知道手柄和手机完全不一样手机boss的刀数大概在25刀左右这样不会太难也不会太简单,而另外两个boss建议先打上面的,下面的血量多4000,不过作者群在血瓶的控制方面做的很好,5个刚刚好,至于为什么没有支持Google很简单我这个机子用不了Google全家桶(国行物理阉割)总之很感谢你让我在手机上体验到这种游戏。
整体上,作者请加油,希望你出成品
版本 2.6 (26)
这个版本是免费试玩版,有些功能没有开启,但是对于了解游戏试玩来说足够了,如果喜欢,请支持游戏正版。
2.5修复了掉落经验问题
2.4版本,修复了长剑武器伤害问题(我漏掉了长剑的武器判定手绘范围,这次更新改了过来)
2.2版本更新:
很多人还是觉得难,我就翻倍了玩家攻击力
1.20试玩版大更新:
1、后撤步系统
2、战斗方式大改
3、AI更聪明
4、地图改变,流程变化
5、更多武器,魔法
6、项链戒指等等
7、UI和操作方式改变
欢迎关注我的直播间查看最近游戏进度,以后基本只在谷歌和苹果商店更新,随时欢迎去b站跟我互动。