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《荒野日记》是一款冒险战略类手游,游戏根据真实历史题材,剧情模式、生存模式、对战模式这三种模式让玩家沉迷无法自拔,挑战丰富的关卡,解锁不同剧情,更多精彩内容尽情期待吧!
日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。
随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。
日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。
我已经无从知晓这本日记的来源,
也无法考证这本日记中所记载故事的真实性,
唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。
我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话:
“我过去认为人这种生物都是慢慢变老的,
其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。”
——《荒野日记》
【三种模式】
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?
【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!
【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情
【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。
【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?
玩了一会,个人并不是特别喜欢这种类型的游戏,不过还是提一些建议吧。
首先,你开着游戏挂机的话,时间也是会流动的。我不知道别人喜不喜欢这点,反正我不怎么喜欢这种设计,因为这样子就没空去认真地体验游戏内容,玩得就是很赶。这也是我不喜欢玩这种类型游戏的原因。
然后章节式的其实也有一个缺点。
先说说这里章节的设计吧,就是前一章里面拿到的东西会继承到下一章,像魔兽3的战役一样,而不是像帝国时代下一章就是重新开始。这样子其实也挺好的。
然后吐槽一下就是显示野怪的危险等级这点,很迷。
我第一章一出来就遇到危险等级为6的野怪,我不知道该不该去打,因为我不知道自己的“危险等级”是多少,就很难受了。希望可以做得更直观一点,主角血量是多少,我不知道,主角攻击力多少,我也不知道,也不知道野怪数值是多少。我更不可能慢慢去研究吧,毕竟这种挂机流逝时间的游戏,这种游戏很需要的一点就是直观。