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忍者必须死3无限勾玉版是一款水墨风格的横版动作类手游。游戏画面采用独特的美术风格,故事剧情跌宕起伏,精巧的关卡等着玩家来挑战。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
纯手绘的水墨风开场动画
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
家族
组队对决
好友系统
录像系统
玩家一
从11月份多入坑,在师傅的陪伴下也玩了有这么久了,师傅很久以前就在追梦但是没能完成,如今我替师傅完成了梦想,可惜他已经退游了,没能见证这个时刻,今天晚上我要手刃第一个梦想,之后可能就要退游了,对家族很有感觉,也很感谢陪伴我一起玩的人们。
游戏是款好游戏,希望学会运营,可以做得更好。
玩家二
第一次写游戏评论 (不喜勿喷)
玩忍3快半年了,刚进游戏精致的水墨画风格确实吸引了我,从开始的每天兴致勃勃的肝竞技场,把所有悬赏都打满到后来慢慢肝不动到现在只是打下家族战.
弃坑的理由有很多,但是我都坚持了过来,但是今天昨天两天真是让我很恼火.两天神秘商店都刷出了ss图卷,而我刚好升了一级没有忍币了,于是就开始肝,谁还不想要个寒冰是吧.所以最后我肝了两天肝了七八个小时的结果是两个雷之戒,语塞…(仓检不要太过分)
玩到现在,也算是圆满了,看着当初九点多的评分跌到现在六点多,工作室是否真的有认真想过对于这个游戏更好的规划,简要说几点对这个游戏的看法
第一 对于萌新来讲,第一把ssr基本代表了他们对这个游戏的兴趣,而我满心欢喜打开保底箱子时却被别人说比较一般的时候.心里确实不太好受。而黄金宝箱神奇的概率更是让我从刚升狂忍到影忍这漫长的时间里只有一把一文字陪伴,不愧是我…这要是别的萌新早就弃坑了吧(划重点)
第二点说下悬赏令机制,虽然脚本近期得到了整治,但是无论怎么样就是抢不到,所以现在去地区频道更多的是聊天…小白意思好像就是随便你蹲,就是劝退你怎么了,不行你就一直蹲着凑在线人数…
第三,宝物残卷体系出来的时候我就在玩,回收十个残卷,和武器回收机制一样黑,也算是比较稳定的图卷获得途径了.但是你寒冰卖300???(口吐芬芳)口口声声说对所有ss一视同仁,虽然下次就能买了但是已经没有那个兴趣了.
第四就是家族,应该也是我对这个游戏坚持下去的唯一一个理由了吧,安排家族战,赢了就牛逼,输了就可惜。高阶悬赏令留给家族里的人,首领也是.可惜当初一起玩的坚持下来的没几个了,所以我也该退了。
第一次玩一个这种手游这么长时间,离开了给你们一个好一点的评分(怕你们招不到萌新),也感谢这六个月来的陪伴,忍三再见.
版本 1.0.77 (77)
游戏优化:
修正小黑天赋“全体强化•火元素”持续时间不增加的问题。
修正部分机型偶现的游戏内定位转圈卡住的问题。
修正使用"鬼魂之躯”卡牌掉坑死亡之后,选择复活的忍者无法出现的问题。
修正玩家使用2个通灵号角出现角色无敌的问题。
修正玩家两个血之怒叠加后血之怒异常的问题。
修正1v1录像boss血量不同步的问题。
修正其他BUG并优化游戏体验
修复部分机型闪退问题